Testeando y odiando los juegos #05 - Especial DrMortalWombat

 

Hace tiempo que hacemos equipo, junto a Jazzcat, en el testeo de muchos de los juegos que Dr MortalWombat va publicando con asiduidad, que primero aparecen en exclusiva en la Zzap64, la revista bimensual dedicada a la gama de 8 bits de Commodore, y luego el propio autor comparte en su propio Itch.io

Desde que DMW comenz贸 a publicar juegos, har谩 unos 4 a帽os, ha ido progresando en todos los aspectos aunque ya desde un buen principio mostr贸 que iba a por todas. Su incursi贸n comenz贸 con Plekthora, un shoot-em up a lo Nemesis y bien definido, con personalidad propia, muy jugable y bastante asequible. Luego le sigui贸 el Gates of Ancient, donde nos mostr贸 su dominio en los pol铆gonos y que sabe acompa帽ar sus juegos con accesorios de apoyo, en este caso de la Super CPU o el Turbo Chameleon y mas adelante con juegos que usan el Dual SID, paddles o rat贸n. Luego sac贸 tres juegos en los que no participamos. Uno fue el Minotrace, una carrera con poligonos y texturas que funciona a una velocidad infernal y el Corescape, un shoot-em'up de corte vertical, con un acabado exquisito y una dificultad muy medida y el Metal Mayhem, un homenaje al Tank de Atari modernizado y llev谩ndolo un poco mas all谩 sin perder su simpleza gr谩fica y jugabilidad.

El tipo de testeo que hacemos con los juegos de DMW es diferente a los que se denominan como "cracks" ya que con 茅l se hace mas una colaboraci贸n, bastante antes de publicar el juego, y le ayudamos mas en los aspectos que puedan mejorarlo, tanto buscando cualquier error que pueda haberse colado al autor como aconsejarlo en los aspectos que podamos creer necesarios mejorar: dise帽o de niveles o gr谩ficos, dificultad y su curva, instrucciones, lo que sea y que mejore el producto final.

Balls & Chain

Este Balls & Chain fue el primero que teste茅 de su autor, aunque lo de testear fue casi anecd贸tico ya que lo comparti贸 1 semana antes del lanzamiento y poco pude aportar aunque tampoco era necesario. El juego funcionaba como deb铆a, es original y divertido, est谩 equilibrado y con una inercia bien implementada.

Shallow Domains

Esta vez nos encontramos con un juego de la mas pura estrategia militar por turnos, lo peor para mi paciencia y un estilo que no se testea en una semana ni en tres. El juego es, mas o menos, simple y, como en cualquier bueno de estrategia, unas buenas instrucciones son mas que necesarias. DMW, al que admiro tambi茅n por las muchas teclas que toca, hace unas instrucciones inmejorables, sin extenderse demasiado pero si explicando bien el qu茅, porqu茅 y para qu茅 de todo. Despu茅s de muchas horas y conseguir morir mas que 100 gatos juntos, le damos el visto bueno al juego.

Zuma (Balls like a frog)

Un cl谩sico que a煤n no se hab铆a portado a nuestro C64. La raz贸n, seguramente conseguir que haya tanto movimiento a la vez en pantalla y sea tan fluido. Es su versi贸n original lo jugu茅 mucho y hacer un s铆mil puede ser un suplicio para cualquier buen programador. Adem谩s se quiere implementar su uso con los Paddles y el rat贸n... casi nada. A DMW le van los retos y empieza a trastear estos 2 tipos de controles. Cualquiera que haya intentado hacer algo con los paddles sabr谩 lo dif铆cil que es y cuanto cuesta conseguir que no tiemble el cursor o lo que manejemos. Algunos peque帽os errores suceden en pantalla, sobretodo cuando aparecen las canicas especiales y hay una sucesi贸n de explosiones o se eliminan varios grupos seguidos del mismo color. Los testeos se suceden conforme nos va compartiendo las actualizaciones pero el juego es muy divertido y no se hace largo.

Zombies & Plants (Veggies Vs Undead)

Lo hab铆a visto en anuncios en el propio m贸vil y alg煤n otro sitio pero desconoc铆a totalmente este juego y su mec谩nica. Si bien son t铆tulos a priori adictivos, me estresan mas que divertirme y a veces creo que no estoy hecho para seg煤n que juegos. DMW nos va pasando betas mientras va a帽adiendo escenarios, vegetales y objetos al juego. Es f谩cil de jugar y de entenderlo y aunque parece que mucha gente ya conoce para qu茅 sirve cada elemento, una buena gu铆a con todo (o casi) lo que aparece en pantalla y su utilidad se la recomiendo fervientemente.

Missile Command

Este es de los sencillos y donde su autor hace una versi贸n inmejorable y de esos en los que da gusto por lo corto y simple que es. Hay que mirar si funciona con rat贸n y que las diferentes velocidades implementadas en el men煤 funcionen como deben, aparte del movimiento con el joystick, si la jugabilidad es correcta al igual que si es progresiva la dificultad. Adem谩s le pone compatibilidad con el Dual-SID y Highscore saver. A este si que le vamos a hacer un crack y es Csixx quien se encarga de ello. Todo perfecto, como siempre.

Rogue Boot

Otro de estrategia por turnos, que me recuerda mucho a los juegos de cartas modernos (y no tanto) en donde hay una baraja y nos dan unas cartas y las vamos usando. A partir de ah铆 debemos movernos y ejecutar acciones seg煤n las cartas que tenemos en la mano y que vamos gastando mientras van entrando otras, siempre del mismo fajo de cartas. Estas van variando a medida que vamos pasando pantallas. Otro que me lo pasa pulido y en el que, como en muchos de ellos, hay que buscarle el equilibrio entre jugabilidad y dificultad. Son bastantes horas ya que la aletoriedad existe y hay que ver si esta est谩 bien medida. Adem谩s y como siempre, insisto en unas instrucciones escuetas pero claras y en donde nos den consejos b谩sicos del juego y nos muestren el significado de la mayor铆a de cartas que van apareciendo a medida que vamos avanzando.

Mineshaft

Esta vez toca otro de estrategia en tiempo real, otro hueso de esos que no me entusiasman pero en el que sin duda se ve como va mejorando y haciendo cada vez mas grandes sus juegos. El juego es fant谩stico, muy ambicioso, divertido, bien construido y me lo pasa apenas sin fallos, como es habitual en 茅l. Hablamos de lo importante que es la documentaci贸n y habr谩 que hacer un PDF con una secci贸n de "primeros pasos" y otra de "consejos", y que queden los m铆nimos cabos sueltos posibles, para que cuando lo juguemos, no caigamos en mil errores tontos, nos desesperemos y lo dejemos de lado demasiado pronto. Despu茅s de muchas horas probando todas las combinaciones posibles, parece listo para ser lanzado.

Portal Buster

Si mezclas el Uridium con el Skramble y le a帽ades interruptores, atajos y lo remozas todo con una jugabilidad equilibrada y un scroll suave, el resultado es este Portal Buster, un shooter fren茅tico, repleto de acci贸n, donde memorizar las zonas es importante y quiz谩s con la dificultad un poco subida, al menos para los que no estamos acostumbrados a este g茅nero. Deber茅is moveros sin parar de un lado al otro disparando, pulsar botones y abrir puertas o cruzar agujeros transportadores, liquidar todo lo que se mueva y repostar sin cesar para no quedaros a medias. Un juego fren茅tico y una mezcla tan explosiva como dif铆cil. Para el testeo primero me pasa una previa con diferentes teclas para ir probando todos los niveles y otra al final con inmunidad, para ver si las puertas/teletransportadores e interruptores funcionan como deber铆an. Sin esta inmunidad ser铆a imposible un testeo correcto. Luego equilibrar la dificultad ya es cosa del autor.

Como hasta ahora, espero que DMW siga sacando mas t铆tulos. La originalidad que nos brinda, sus remakes, tributos a cl谩sicos, visi贸n de lo que es la jugabilidad y su apuesta por siempre ofrecer novedades de forma tan asidua es un regalo para los usuarios de nuestro sistema. Los testeos de sus lanzamientos son f谩ciles, mucho, aunque esto no significa que cortos, y realmente lo que hacemos es aportar ideas y consejos que no errores que puedan haber. Ahora a esperar al siguiente, que no tardar谩 en caer....

Enlaces:

  • Pod茅is ver y descargaros la juegoteca de Dr MortalWombat en ESTE enlace.
  • Pod茅is entrar en su Github en ESTE enlace.

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1 Comentarios

  1. Ooooh! Que bien! Juegos nuevos para la consola Commodore 48!
    Pero si hubieran sido programados para Anstra, hubieran tenido 30 colores m谩s y sonido multicanal como el Timez128.
    Que buenos juegos aquella 茅poca de Dinamik, los mejores!

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