Mach Baron, juego de Sputnik World

 

Ya hacia tiempo que Sputnik World no nos sorprendía con un juego y es que, después 3 años, cuando nos obsequiaron con su propia visión del Kong de Game & Watch, nos traen y cocinado a fuego lento Mach Baron, una sorpresa en mayúsculas. El juego es un arcade frenético de corte horizontal, al mas puro estilo Run'n'Gun y lleno de mechas y robots. ¿Que más se puede pedir? En Mach Baron deberéis eliminar a los robots mecánicos creados por el Dr. Rallerstein y que han sido enviados con la intención de acabar con nosotros y dominar el mundo. Para evitarlo, deberéis completar 3 fases para finalmente destruir al final boss. ¿Estáis preparados?

¿Quién es Mach Baron?

Sin ser competencia ni ser tan conocido como pueda ser Mazinger Z pero casi cohetáneos, si que para los viejos del lugar puede ser reconocible y lo hayais visto hace muchos muchos años, en las salas de cine, hayáis alquilado el VHS en un videoclub o leido alguno de los cómics que se editaron antaño. Y es que mientras disfrutábamos con Mazinger en la televisión, en los cines anunciaban la película Mazinger Z, el Robot de las Estrellas y cual fue nuestra sorpresa grande cuando el robot que aparecía en la pantalla grande no se parecía demasiado al que esperábamos. Muchos de nosotros recordamos ir al cine y darnos cuenta que nos habían hecho el "cambiazo" por otro que posteriormente supimos que era el Super Robot Mach Baron y que, aunque igualmente impactante, era muy diferente al de Go Nagai que pilotaba Koji Kabuto.

https://www.youtube.com/watch?v=uIjwaM7wwB4

Super Robot Mach Baron apareció por primera vez en los televisores japoneses a mitad de 1974 con un total de 26 episodios. Mientras en Taiwan compraron los derechos e hicieron un montaje con trozos de la serie original con las escenas de acción del metraje y mezclaron actores taiwaneses para luego distribuir esta mezcla en forma de largometraje llamado The Iron Superman y que aquí en España se pudo ver en verano del 78 en las salas comerciales como Mazinger, el Robot de las Estrellas con un éxito mas que notable en los cines.

Cartel promocional e imágenes de la película.
Varios portadas de los primeros números de los cómics realizados por EV.

Independientemente al cine y desde la Ediprint, Editorial Valenciana (EV), dibujaron y distribuyeron una versión autóctona del propio robot, imitando a los personajes principales de la serie original Super Robot Mach Robot, creando un universo propio con su ecosistema de compañeros de viaje y robots y con paralelismos entre ellos para que se pudieran identificar con el original pero variando los nombres ligeramente y acercando su fisonomía para empatizar con ellos.Se distribuyeron 2 comics especiales con fotogramas de la película por Ediciones Super X y 4 cuadernos con los personajes de la serie para pintar y colorear por la anterior Ediprint...

Los personajes de la película y los del comic

El autor del juego:

Creo que no hace falta presentar a R. International. Su dilatada juegografía en el C64, sus aportes y la variedad de géneros de sus títulos muestran su cariño a nuestro C64. Para celebrar este décimo aniversario nos presenta este juego y él mismo nos explica sobre la historia del personaje, el juego y su creación:

En los años 77/78 en España tuvimos la fortuna de que Editorial Valenciana publicó unos curiosos comics de Mach Baron que mi abuelo me los compraba. Aquellos cómics me dejaron muy marcado en mi infancia y a día de hoy todavia los conservo en su colección completa, 44 números, a falta de alguno. Mach Baron siempre ha sido parte de mi vida y siempre ha estado presente y ya en el 2011, en el juego MKII publicado bajo el sello Los Burros del Soft, apareció como uno de los robots enemigos que se enfrentaba a MKII.
Imágenes del juego MK II

Y por fin llegó el momento de culminar algo que siempre tuve en mente, hacer un juego de Mach Baron para Commodore 64. Este debería ser un arcade típico de los salones de recreativos de los años 80 y desde Kabura (2016) o Luna3 (2017) no acometía uno de estas características. Los siguientes proyectos publicados como La Carretera, Ball, Paranoids, Panzer, Marte y Kong fueron juegos con una mecánica mas pausada.

Si nos fijamos en juegos similares como Xain´d Sleena o Kabura, siempre opté por personajes a doble sprite y en esta ocasión pretendía comprimir mas la acción. Para Mach Baron mi inspiración fundamental fue uno de los juegos que más me marcaron en mi infancia, tanto en recreativas como en Commodore 64, el Ghosts'n'Goblins y en el que nuestro personaje a un solo sprite se conseguía una magia inigualable.

Al no utilizar rutinas de compresión en ninguno de mis proyectos, el tema de meterle un scroll quedó desechado ya que el consumo de memoria era exagerado y decidí montar pantallas estáticas y que fuera un "recorre pantallas" en vez de un "pantalla corrida". El desarrollo del juego ha sido largo y comenzó en noviembre de 2022, acabándolo este septiembre del 2024 por motivos laborales ya que mi tiempo de dedicación al desarrollo del mismo se ha visto reducido drasticamente. En cualquier caso he intentado darle una ambientación y tratamiento mínimamente aceptable esperando que sea del agrado de los usuarios.


El juego:

Como personaje ligado a nuestra infancia, R. International creyó necesario un homenaje a Mach Baron y que marcó a mas de uno, a algunos más por la película y otros más por los propios comics. La tirada de estos últimos creó un universo propio imitando a los de la propia película y forjando nuevos personajes. Lo importante era empatizar con los aspectos básicos de una aventura como si de un capítulo del cómic fuera. Comenzamos con nuestro vehículo entrando en el pie de nuestro robot y a partir de ahí debemos avanzar por las 3 fases, cada una dividida en varias pantallas, que comprende el juego y eliminar a todas las bestias mecánicas que se interponen en nuestro camíno mientras se van sucediendo los diferentes escenarios de cada uno de los niveles. Para ello podemos saltar, agacharnos y disparar nuestro rayo, todo a una velocidad vertiginosa y donde la práctica ira mejorando nuestros resultados. Es importante ser ágil y no despistarnos ya que nos atacarán desde tierra y aire y nuestra energía no es infinita.

Notas y apuntes del autor del juego.

El código y los gráficos vienen de parte de R. International. Este ha sido su trabajo más largo y seguramente mas pulido, batallando y rehaciendo el código multitud de veces para mejorar todos los aspectos y detalles del juego y ofrecer una jugabilidad que funcione y sea acorde con el tipo de juego. También ha tenido que "luchar" en contra de la limitación de memoria e ir ganando el máximo de espacio para rascar cada byte posible y hacerlo monocarga. La música viene a cargo de NE7 (Andrew Lemon) y se titula The Robots take Over.

Carátula para la versión cassette.

Jugadlo y disfrutad del mismo. R. International se ha pasado infinitas horas detrás del teclado para sacar lo mejor de él y ofrecernos este divertido arcade. Si además os gusta el mundo de los robots y los mechas, no podéis dejar pasar este título y echarle unas partidas.
 

Créditos:

  • R. International: Programación y Gráficos.
  • NE7: Música
  • Bieno y Laddh: Ayuda

Enlaces:

  • El juego está descargable en formato PRG en ESTE enlace y el fichero TAP lo tendréis próximamente, con pantalla de carga nueva.
  • En ESTE enlace podéis leer toda la información sobre el comic El Robot de las Estrellas.
  • Podéis descargaros los 12 primeros cómics de Mazinger, el Robot de las Estrellas en ESTE enlace.
  • Pdéis descargaros la carátula imprimible, realizada por R. International, de la cinta es ESTE enlace.

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