La vida del jugador de aventuras de texto siempre fue dura y aunque ahora lo es un poco, antes lo era aun mas, mucho mas. Hoy en d铆a cuando juegas a la que sea siempre tienes varios recursos a donde llegar para intentar solucionar una situaci贸n inc贸moda, una reto al que no le acabas de encontrar la posible soluci贸n.
Est谩n los bucadores de internet o muchos de los foros en donde siempre acaba ech谩ndote una mano..... pero antes, antes era todo mucho mas complicado. Imaginaros, sin internet, con poca revista dedicadas ( o ninguna), y sin saber a quien acudir en caso de necesidad, salvo algunos peque帽os grupos que hac铆an algunos fanzines y que eran para grupos reducidos. ¿Que hac铆an los jugadores? Pues enviaban cartas a las compa帽铆as que hab铆an creado el juego. No hab铆a otra.
Zork I y el rotulador m谩gico. |
En INFOCOM, a medida que el g茅nero se fue popularizando, y en donde ten铆an que responder las cartas, con alguna ayuda y escritas una a una, la cosa se estaba comenzando a sobredimensionar. ¿Como lo solucionaron? Crearon un sistema por el que pod铆as llamar por tel茅fono a un n煤mero y te daban la ayuda que estabas buscando. Esto era un poco complicado ya que muchas veces los propios programadores eran los que ten铆an que hacer de teleoperadores. Hay que tener en cuenta que el que llamaba te pod铆a preguntar cualquier cosa de cualquiera de las aventuras de texto que hab铆an hecho....¡¡¡CASI NADA!!! Entonces,decidieron arreglar este problema y de paso, ganarse un dinero extra con la edici贸n de unos peque帽os libros, que a veces incorporaban mapas, y que te daban diferentes soluciones a los enigmas de las aventuras.
Los InvisiClues no eran mas que libros en donde hab铆an las preguntas escritas en las hojas y cuya misi贸n era la de ayudar, no darte la soluci贸n, Debajo de cada pregunta hab铆a un recuadro en donde no hab铆a nada escrito, o eso parec铆a a simple vista. Ten铆as que utilizar un rotulador especial para que las soluci贸n apareciera. Adem谩s, para que cualquier usuario no se dedicara a "pintar" todo el libreto sin realmente necesitar esa ayuda, se intercalaban preguntas con respuestas que daban a entender que realmente no necesitabas haber buscado esa soluci贸n, con recuadros dejados expresamente en blanco o con respuestas que pod铆an despistar al jugador inexperto que realmente no estaba involucrado en la aventura. Tambi茅n muchas de las respuestas eran simples ayudas que no te daban la soluci贸n pero si alguna pista para que esta fuera un poco mas f谩cil de encontrar.
Uno de los mapas que tra铆an los InvisiClues. |
Las preguntas y las respuestas ocultas. |
Hoy en d铆a este sistema se ha sustituido por los libros/revistas que te ofrecen el paso a paso de como acabarse el juego sin ning煤n tipo de aliciente, con mapas y todos los detalles que realmente malmeten el fin del juego y que le quitan toda la gracia a la aventura. No hablamos de aventuras de texto, que son un g茅nero poco habitual pero si a todos los tipos (videoaventuras, RPGs...) que salen para los sistemas actuales. De aquello solo queda el esp铆ritu del aventurero que buscaba completar cada juego sin ninguna ayuda ( o muy pocas) y que al final, y lo que realmente importa, es la satisfacci贸n de haberlo solucionado uno mismo. Esto, mal que nos pese, es algo que se pierde en los recuerdos y en la magia que encierran este y los dem谩s g茅neros de aventuras.
Enlaces:
- InvisiClues online desde RESONANT
- InvisiClues de Zork online desde Uncyclopedia
1 Comentarios
Unos cachondos los de Infocom :D
ResponderEliminarAlgunas de las respuestas:
"Esfuerzate mas."
"Estas seguro de que quieres seguir por este camino?"
"Tienes que hacer ...(poner lo que preguntas)."
Al final para llegar a una respuesta util tienes que mirar 3 o 4 respuestas.
Ademas, si se te secaba el rotulador, podias comprar un repuesto :)
marcos64