Karnov



Ay Karnov, Karnov, que divertido que era tu arcade y como han podido hacer una conversi贸n tan mala. 

Si hay algo que no puedo soportar, hablando de juegos, es que hagan la versi贸n de un juego en una plataforma aprovechando TODO de otra, d铆gase por ejemplo ZX, y la calidad sea tan deplorable y mala que estemos delante de un producto infumable. Y es que esto parece un mal juego de Spectrum. ¿No prueban los juegos los se帽ores programadores antes de comercializarlos? 

Seguramente os pasar谩 como a un servidor, que ver谩 estos gr谩ficos y dir谩: ¡¡¡Pues los gr谩ficos son muy coloristas, bien hechos y bastante cuidados!!!! Pues, no os dej茅is enga帽ar, que la calidad est谩 en la jugabilidad y en esto no hay p铆xeles ni colores que valgan. El problema reside en que parece que estemos jugando con la versi贸n spectrumera del arcade, y si sab茅is como es el hardware del ZX, recordareis que lo de mezclar mas de 2 colores en cada bloque de caracteres lo tienen prohibido. Por eso, los juegos que tienen scroll, o van a golpes o son monocolor y no sabes si lo que han lanzado es un cuchillo o una alita de pollo. Y lo primero es lo que precisamente le pasa a este juego, que el caos es el absoluto amo de todo lo que ocurre en pantalla... ... y mejor no os cuento nada cuando hay varios ¿sprites? en pantalla, y es que la cosa se ralentiza demasiado.

Ay, Karnov, Karnov, con lo bien que hubieras quedado y lo que han hecho contigo. Mira que te he probado y reprobado para ver si pod铆a sacar algo bueno de ti, pero no hay manera. ¿Ser谩 que esta gente de Activision ten铆an que sacar una versi贸n como fuera y te hicieron esto?

PD: Ning煤n Spectrum fue herido ni maltratado durante este art铆culo.








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7 Comentarios

  1. Lo has bordado. Que mas se puede a帽adir???

    Marcos64

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  2. Me ha despertado curiosidad y lo he estado probando en mi trabajo
    Lo malo:
    - Es una adaptacion al mas puro estilo Spectrum
    - Movimiento algo lentorro (aunque uno se acostumbra)
    Lo bueno:
    - Cierta ambientacion
    - Curva de dificultad apropiada
    Consejos:
    - cuidado con las bombas cuando estemos en el suelo ya que nos autodestruiran
    - ser rapido con el disparo es un valor

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  3. (basado en hechos ver铆dicos, de verdad verdadera)

    En escena entra el Sr. jefe supremo de ACTIVISION, el t铆pico mandam谩s con cara de pocos amigos (谩vido de dinero y sin pajolera idea de lo que es un videojuego), con un karnov del spectrum en la mano ...

    Sres. necesitamos una conversi贸n de esto. ZAS! tira la caja del karnov para spectrum encima de la mesa... ¡PERO YA!

    Los programadores (mayormente adolescentes, con poca experiencia en la vida pero unos m谩quinas en lo suyo) respondieron al un铆sono:

    ¡Maric贸n el 煤ltimo!

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  4. Perdon por el OT,..
    Tengo que reconocer Lobo que me "emociono" cuando veo nuestros Avatares, son como una especie de Avatar VIPs!!, a ver si tengo algun dia un hueco y le hago uno mas "depurado" a Bieno de su Personaje de Lego!!!
    (Para publicar un mensaje en un Blog tengo que andar a pu帽etazos a veces, me malfunciona mogollon, aparte de por lo que son, los odio por esto!!)
    R. INTERNATIONAL

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  5. Por cierto, he "machacado" la Arcade de Karnov y es un cierto "Toston" con extranos picos de dificultad y algo "plana" en su conjunto, en cualquie caso, gracias Bieno por descubrirme, que humildemente admito que no conocia.
    R. INTERNATIONAL

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  6. Con "gracias Bieno por descubrirme,..", me refiero al juego (que no lo conocia), es que los blogs de google se comen palabras,..Son una Casta帽a!!
    R. INTERNATIONAL

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  7. Una pena que no se hayan utilizado sprites para el juego, el resultado hubiera sido much铆simo mejor, realmente este Karnov se merece una buena conversion para el C64.

    A ver si alg煤n d铆a alguien se anima...

    Viendo las capturas, parecen unos buenos gr谩ficos... para Spectrum, pero los movimientos son realmente lentos aunque se puede avanzar bastante!

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